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css3实现椭圆轨迹旋转
阅读量:6217 次
发布时间:2019-06-21

本文共 1253 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

最近需要实现如下效果

最开始用css3D旋转写,只能实现如下效果

没办法把所有的圆转向正面,不知道是我的操作不对,还是3d旋转无法实现,有知道的大佬还请赐教啊

没法用3d实现只能转向2d了,只要实现按椭圆旋转就ok了

1.X轴Y轴在一个矩形内移动

路径为斜线

.ball {    animation:       animX 2s linear  infinite alternate,      animY 2s linear  infinite alternate  }@keyframes animX{	  0% {left: 0px;}	100% {left: 500px;}}@keyframes animY{	  0% {top: 0px;}	100% {top: 300px;}}复制代码

2.设置动画延迟

设置Y轴动画延迟为动画时长的一半(延迟设为负数动画开始不会有延迟空白,感兴趣的同学可以试试正数延迟),可以看到运动轨迹变成菱形了,有点感觉了

.ball {    animation:       animX 2s linear 0s infinite alternate,      animY 2s linear -1s infinite alternate  }复制代码

3.设置三次贝塞尔曲线

.ball {    animation:       animX 2s  cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate,      animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate  }复制代码

4.缩小放大

为了看起来有立体感添加scale属性,scale动画应该是X轴和Y轴的时间总和

.ball1 {    animation:       animX 2s  cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate,      animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate,      scale 4s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate;  } @keyframes scale {    0% {      transform: scale(0.7)    }    50% {      transform: scale(1)    }    100% {      transform: scale(0.7)   } }复制代码

大功告成!

效果地址

本篇如能对您有所帮助,实在是感到荣幸。如有不合理之处也请大家多多指点。

转载于:https://juejin.im/post/5cbbda4af265da039444a817

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